- 类型
- AI 互动叙事平台
- 年份
- 2025
- Ming 的职责
- 研发负责人
- 产品归属
- ROLLINGSAGAS PTE. LTD.
背景
Rolling Sagas 是一个面向海外用户的 AI 互动叙事产品。玩家可以进入公开故事,用文字描述希望采取的行动,再通过故事状态和骰子结果共同影响后续生成场景。
平台也为创作者提供构建、测试和发布互动故事的方式。因此,它不只是一个聊天界面,还需要把面向玩家的游戏运行体验、叙事规则、AI 生成、进度状态和内容生产流程连接起来。
本案例只介绍 Ming 在团队中的个人职责,并将项目明确标记为过往职业经历,而不是 Omrylo 自有产品。
目标
项目首先需要从 0 到 1 完成可上线的 Web 平台。玩家要能够发现故事、开始或继续一次游戏、提交行动,并理解剧情如何产生变化;创作者则需要另一套工作流,完成故事制作和发布。
可用的实现既要保留生成叙事的开放性,也不能失去游戏应有的结构。团队还需要一种可以维护、测试和持续发布故事的生产方式,而不是把每个故事直接写死在客户端中。
职责
Ming 在任职期间担任研发负责人,负责 Web 架构、核心体验开发和上线交付。具体范围包括 Web 游戏客户端与互动文字界面、用于章节推进和分支剧情的 JavaScript 状态机、AI 生成能力接入,以及支持剧本编辑和内容发布的 CMS。
他也参与 AI 接口维护和系统部署。这项工作需要把产品行为、创作者需求、前端架构和上线要求连接起来,并贯穿从初始实现到公开可用平台的交付过程。
Rolling Sagas 由团队共同完成。这里描述的是 Ming 可以确认的个人贡献,不主张其独立完成整个产品,也不代替其他成员认领工作。
关键工程判断
核心难点是平衡生成自由与明确的游戏结构:玩家可以用自然语言采取行动,但进度、分支和创作者设定的规则仍需保持可理解、可验证。
具体判断
- 将玩家的游戏运行体验与创作者工作流分别组织,再通过统一内容结构连接两端。
- 用明确的应用状态承载章节推进和分支,避免把全部游戏逻辑交给不可预测的生成结果。
- 在自然语言交互之外保留骰子和状态规则,让生成叙事仍具有可理解的约束。
- 将剧本编辑、内容配置、测试和发布纳入 CMS,形成可重复的内容生产流程。
- 把 AI 接入视为游戏系统的一部分,而不是用生成模型代替完整产品架构。
结果
团队完成并上线了 Rolling Sagas Web 平台,形成了可运行的 AI 互动故事体验和配套创作系统。用户可以在浏览器中游玩生成故事,创作者也可以通过生产工作流构建并发布互动内容。
目前公开产品和文档仍可访问。本案例以这些可验证能力作为成果,不使用未经证实的用户量、收入、增长或当前维护状态数据。
归属说明
本页面记录 Ming 在过往任职中的工作。Rolling Sagas 产品、服务及知识产权归 ROLLINGSAGAS PTE. LTD. 所有。
页面示意图只整理公开文档中的产品行为和已确认的个人职责,不复现源代码、内部后台、商业数据或未公开的系统架构。
可验证内容
产品的两条主要路径。
以下中性示意图整理公开的玩家与创作者流程,在解释产品边界的同时避免展示内部资料。
公开产品
查看仍然在线的产品体验。
可以访问公开产品或产品文档。网站可用性和当前运营由产品权利方负责,与 Omrylo 无关。
访问 Rolling Sagas